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SF Symbols 6 使用指南

为了更方便没有 SF Symbols 经验的读者理解,也将往年的 SF Symbols 相关内容归纳整理。本文从 SF Symbols 的特性切入,讨论 SF Symbols 这款由系统字体支持的符号库有哪些特点以及该如何使用。在这次 WWDC 2024 更新中,除了符号的数量增加到了 6000+ 之外,还新增了一些能让符号们更加活泼的动画效果,同时提升整体使用体验,给界面带来了更多活力和想象力,让 SF Symbols 这把利器变得又又又更加趁手和锋利了。

本文基于 WWDC 2024 Session 10188 梳理。

WWDC24History

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方舱历险记

我算是一个爱吹嘘自己的人,我最经常和他人吹嘘的两件事:第一是通过我长期的个人努力在理财💵方面上亏了不少钱,第二就是我去过方舱医院。

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SF Symbols 5 使用指南

本文是 WWDC23 内参 的供稿

本文基于 WWDC 2023 Session 10197Session 10257Session 10258 梳理。为了更方便没有 SF Symbols 经验的读者理解,也将往年的 SF Symbols 相关内容归纳整理。本文从 SF Symbols 的特性切入,讨论 SF Symbols 这款由系统字体支持的符号库有哪些优点以及该如何使用。在这次 WWDC 2023 中,除了符号的数量增加到了 5000+ 之外,还有能让符号们“动”起来的新功能,让 SF Symbols 这把利器变得又又更加趁手和锋利了。

WWDC23History

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深入理解 Actors

要学习原理,不要死记硬背

我是一个喜欢理解某个概念内部是如何运作的人,如果我不掌握其潜在的机制,关于一个概念的一切都会显得不清楚,感觉像是死记硬背而不是真正的理解。因此,我深入研究了几个关键的 Swift 概念:actors、async/await、structured concurrency 和 AsyncSequence。为了使这些概念更容易理解,我将使用实际现实生活中的例子来解释每个概念。现在让我们来谈谈 Actors

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复健周报

刚开始找工作有点焦虑,准备写一个周报记录一下每周的学习、求职、还有精神状态变化,暂且就叫他复健周报吧。

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离职六个月我做了些什么

去年 7 月中的时候因为公司业务内容方向变动 + 不想在这个公司干了,所以拿了 N + 1 跑了,于是一休息就休息到了现在,现在来整理一下这几个月我都干了些什么。

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SF Symbols 4 使用指南

本文是 WWDC22 内参 的供稿

本文基于 WWDC 2022 Session 10157Session 10158 梳理,为了更方便没有 SF Symbols 经验的读者理解,也将往年的 SF Symbols 相关内容一并整理。本文从 SF Symbols 4 的新特性切入,讨论 SF Symbols 这款由系统字体支持的符号库有哪些优点以及该如何使用。在这次 WWDC 2022 中,除了符号的数量的增加到了 4000+ 之外,还有自动渲染模式、可变符号等新特性推出,让 SF Symbols 这把利器变得又更加趁手和锋利了。

SFSymbols

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