2025.09.15
Ti14
小时候最不敢看的一集,还是没能等来大结局。
或许遗憾就是会贯穿人生始终,愿每个人都能剑心犹在。
2025.09.15
小时候最不敢看的一集,还是没能等来大结局。
或许遗憾就是会贯穿人生始终,愿每个人都能剑心犹在。
2025.09.09
几个月前,我开始尝试用 AI 辅助编程工具,脱离了纯古法手工编程的旧况,下面是我的一些阶段性体会和感受。
2025.08.04
在网络冲浪的时候发现了一个很有趣的伪 3D 实现效果,叫做 Sprite Stacking,感觉非常神奇,研究了原理之后发现实际上实现起来还挺简单的:
2025.07.02
这里是 2025 年 7-9 月的阅读和观影的记录。
2025.04.27
SpriteKit 是苹果推出的 2D 游戏开发框架,始于 iOS 7,支持大部份🍎平台,提供场景管理、物理引擎、粒子系统等功能,利用 Metal 实现高性能渲染,可以很好地与 GameplayKit 等框架结合。其缺点是不能跨平台且已经很长时间没有更新新功能了,上一次 SpriteKit 有相关 session 还是在 WWDC 17;他的优点是易学好用,虽无更新但仍稳定。
实际上我早就想学习 Game Tech 相关的内容了,还是 17 年的时候就看过 raywenderlich 的 SpriteKit 教程,但由于当时水平不行并没怎么学进去。前段时间也看过一些 Unity、Godot 的内容,但都因为正向反馈比较小没能坚持下去。这次看的是 Apple Game Frameworks and Technologies - Build 2D Games with SpriteKit & Swift,算是很新的书了,作者来自苹果游戏框架团队。
reddit 上有一篇帖子讨论了现如今使用 SpriteKit 是否还有意义?虽然利用这份技术进行商业化的可能性很低,但是它对于我来说,上手以及做出成品的可能性很高,同时也能横向拓宽一点技能。综合这些以及其他原因,🏋️我决定在 2025 年再次学习 SpriteKit。
2025.04.11
这里是 2025 年 4-6 月的阅读和观影的记录。
2025.01.08
这里是 2025 年 1-3 月的阅读和观影的记录。
2024.07.08
为了更方便没有 SF Symbols 经验的读者理解,也将往年的 SF Symbols 相关内容归纳整理。本文从 SF Symbols 的特性切入,讨论 SF Symbols 这款由系统字体支持的符号库有哪些特点以及该如何使用。在这次 WWDC 2024 更新中,除了符号的数量增加到了 6000+ 之外,还新增了一些能让符号们更加活泼的动画效果,同时提升整体使用体验,给界面带来了更多活力和想象力,让 SF Symbols 这把利器变得又又又更加趁手和锋利了。
本文基于 WWDC 2024 Session 10188 梳理。
